Sulit Menggambar Kartun Klasik? Ini Cara Menggambar Doraemon di CorelDraw untuk Pemula

3 Juli 2026, 16:39 WIB

Banyak desainer pemula merasa frustrasi saat mencoba membuat aset visual karakter ikonik karena bentuk yang tidak proporsional. Masalah ini sebenarnya bisa diatasi dengan memahami urutan pembuatan objek dan kombinasi warna yang tepat menggunakan perangkat lunak komputer. Artikel ini akan memandu Anda mengenai cara gambar doraemon di corel draw secara sistematis, bahkan jika Anda baru pertama kali membuka aplikasi ini.

Kita akan memanfaatkan bentuk-bentuk dasar untuk menghasilkan gambar yang rapi dan presisi. Membuat karakter kartun di komputer memerlukan persiapan kanvas kerja yang ideal agar proses eksekusi berjalan lancar. Konteks pengerjaan modern saat ini menuntut efisiensi waktu yang tinggi melalui pemanfaatan pintasan keyboard (shortcut).

Langkah pertama yang harus Anda lakukan adalah membuka software Corel Draw di perangkat Anda. Setelah aplikasi terbuka, ketik Ctrl+N untuk membuat dokumen baru dengan pengaturan lembar kerja standar sesuai kebutuhan desain Anda.

Bagi Anda yang sedang belajar corel draw untuk pemula gambar doraemon, fokus utama di tahap awal ini adalah membiasakan diri dengan tool dasar. Kita akan dominan menggunakan Ellipse Tool untuk membuat anatomi utama robot kucing ini.

Panduan Membuat Komponen Mata dan Hidung Doraemon

Kesalahan umum yang saya lihat pada pemula adalah membuat bagian wajah secara acak tanpa menghitung jumlah layer. Untuk bagian mata Doraemon, kita membutuhkan struktur yang berlapis agar ekspresinya terlihat hidup dan natural.

Secara teknis, jumlah objek ellipse untuk membuat mata adalah 6 buah yang disusun secara simetris di area atas wajah. Anda perlu membuat lingkaran lonjong luar sebagai kelopak mata, lalu menumpuknya dengan lingkaran hitam dan putih untuk bagian pupil.

Setelah mata terbentuk, bagian vital wajah berikutnya adalah hidung bulatnya yang khas. Dari pengalaman saya menangani pembuatan karakter berbasis vektor, presisi bentuk hidung sangat ditentukan oleh penggunaan kombinasi lingkaran yang tepat.

Menyusun Lingkaran Hidung yang Proporsional

Untuk membuat hidung Doraemon, Anda tidak bisa hanya mengandalkan satu lingkaran polos saja. Jumlah lingkaran untuk membuat hidung secara total adalah 3 buah yang diletakkan saling bertumpuk untuk menciptakan efek dimensi.

Lingkaran pertama berfungsi sebagai dasar hidung yang besar, diikuti lingkaran kedua di dalamnya untuk bayangan. Lingkaran ketiga yang paling kecil diletakkan di bagian atas sebagai efek pantulan cahaya (highlight).

Penerapan Kode Warna Akurat pada Hidung

Mewarnai karakter berlisensi terkenal seperti Doraemon tidak boleh dilakukan secara sembarangan menggunakan palet warna asal-asalan. Cara mewarnai gambar di coreldraw pakai kode warna adalah solusi mutlak agar hasilnya terlihat autentik dan profesional.

Berikut adalah tabel referensi kode warna hex yang wajib Anda masukkan pada objek hidung yang telah dibuat sebelumnya:

Daftar Kode Warna Hex untuk Hidung Doraemon
Komponen Hidung Kode Warna Hex
Lingkaran Hidung Paling Besar #AA0815
Lingkaran Hidung Kedua #540400
Efek Kilau Cahaya

Pastikan Anda memasukkan kode hex tersebut pada docker Uniform Fill di CorelDraw agar warna merah yang dihasilkan benar-benar akurat.

MENGGAMBAR DORAEMON MENGGUNAKAN COREL UNTUK PEMULA | Eno Project

Detailing Area Mulut, Lidah, dan Kumis

Setelah area atas wajah selesai, tantangan berikutnya dalam cara membuat gambar doraemon lewat pc adalah menggambar area mulut terbuka. Sektor ini membutuhkan akurasi warna yang tinggi karena melibatkan gradasi ekspresi dalam rongga mulut.

Untuk bagian mulut Doraemon, Anda harus menggunakan kode warna #5B010A sebagai warna dasarnya. Warna merah gelap ini memberikan efek kedalaman rongga mulut yang baik saat dilihat dari arah depan.

Di dalam rongga mulut tersebut, terdapat komponen lidah yang terbagi menjadi dua bagian penumpukan objek visual. Berikut adalah aturan pewarnaan untuk area lidah tersebut:

  • Gunakan kode warna #D73B22 untuk objek gambar bagian tengah lidah Anda.
  • Gunakan kode warna #9F1513 untuk objek bagian atas lidah sebagai penanda bayangan.

Setelah mulut selesai diwarnai, Anda tinggal menambahkan elemen pelengkap wajah yang tidak kalah penting, yaitu kumis. Jumlah garis lurus untuk membuat kumis Doraemon adalah 6 buah, dengan pembagian 3 garis di sisi kiri dan 3 garis di sisi kanan pipi.

Teknik Mengembangkan Bentuk Tubuh dan Alternatif Alat

Bila area wajah sudah selesai, Anda bisa melanjutkan ke bagian badan, kantong ajaib, hingga kaki. Untuk menghubungkan kepala dan badan, pemula sering kali bingung mengenai "bagaimana cara menggunakan bezier tool di coreldraw" untuk membuat lekukan yang dinamis. Bezier Tool bekerja dengan cara menentukan titik-titik node, yang kemudian bisa ditarik garis lengkungnya menggunakan Shape Tool (F10). Teknik ini sangat efektif untuk menggambar area leher, lonceng, dan lekuk kaki Doraemon secara bebas namun tetap rapi.

Sebagai alternatif jika Anda merasa Bezier Tool terlalu sulit, Anda bisa memanfaatkan Pen Tool atau kombinasi 3-Point Curve Tool. Kunci utamanya adalah memastikan setiap garis ujung objek saling bertemu (closed path) agar proses pewarnaan dengan kode warna tadi tidak bocor ke area lain. Proses pembuatan ilustrasi tutorial corel draw membuat kartun ini memang membutuhkan ketelitian pada penataan urutan objek (Order). Gunakan kombinasi tombol Shift+PageUp atau Shift+PageDown untuk mengatur posisi objek mata, hidung, dan mulut agar berada di posisi paling depan menutupi pola lingkaran kepala luar.

Ikuti Saluran WhatsApp Kami

Dapatkan update berita terkini dari Ihram.co.id langsung di WhatsApp Anda.

Ikuti Sekarang